时间: 2023-09-01 05:12:26 作者: 新闻中心
GDC 大会历年举办以来,本着“游戏至上,突破科技“的理念为游戏科技行业做贡献。对游戏领域,年年都会有顶尖科技突破者。而今年的这三款游戏,为本届 GDC 游戏的最大亮点,不容错过。AppBi 爱比数据为你报道。
自动化测试的游戏性能传统上没有被业界所接受,由于感知的时间要求和难以创建可靠的测试。 然而,《盗贼之海》从一开始是通过自动化的游戏性测试创建的。 本课程解释了为什么自动化测试是盗贼之海的正确选择,以及它如何可以有益于您的游戏。 它展示了由 Rare 构建的框架,该框架允许小组成员快速和轻松地创建自动化测试,本次构建的不同测试类型,以及测试覆盖的适当级别。
自动测试游戏中的游戏性功能,不仅是可能的,而且是一个高效的工具,更好的维护稳定。 他们还将展示用自己的项目添加自动化测试的示例,以确保实践性。
这个 Conference 的目的是为一般游戏程序员为受众人群,是以游戏性为中心的,并且一些关于虚幻和 c + + 知识的演讲;可以广泛的适用于所有的开发者。
漫威的蜘蛛侠提出了一个具有挑战性的目标,玩家对游戏的流动性、控制性和表现力都有着非常高的期望。 在本课程中,Doug 将深入介绍游戏遍历系统是如何创建的。 演讲将重点讨论摇摆机制最初是如何执行的,以及为了更好的提高可用性和玩家参与度而进化的过程。 这将是一个关于附加力学的集成讨论,以及如何设计来增加观感的速度,和爆发式视觉的深入感设计。
参会者将进一步探索漫威的蜘蛛侠是如何创建遍历系统的。 他们将学习怎么样在一个大型的开放世界游戏中创建和执行直观的深度遍历机制。
本演讲将介绍 Bungie 团队为支持这种开发范式的规模而对其构建和数据缓存基础设施所做的改进。 此外,演讲还将介绍语义内容合并和以交互方式解决内容相关冲突而构建的技术。 最后,将深入讨论构建的管道中,这些管道是为了自动合并分支生态系统周围的更改,并为研发人员提供一种在自动预分级机器上处理冲突和功能故障的方法。
正在考虑向小型团队分支转型的制片公司,将从学习 Bungie 在自身转型过程中所经历的艰难教训和回报中获益。 这包括,自动化,ECO的同步,研发人员的工作流开销。
这个演示是为参与游戏开发基础设施或其他对优化敏捷开发工作感兴趣的工程师和其他技术人员准备的。
2019 GDC 大会内容举不胜举,众多游戏开发者齐聚一堂。除这三款游戏需要我们来关注之外,谷歌、腾讯、阿里云、微软、苹果等游戏大厂也将会有着众多大更新。更精彩内容请关注AppBi 爱比数据,为你即时更新 2019 GDC 大会最新动态。返回搜狐,查看更加多
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